梅雨です。 いつの間にか風呂場に侵入したナメクジとの 強制バトルイベントが発生する(恒例行事)あの梅雨です。 今年はもうすでに3匹捕獲&解放しました。 どこから入ってくるんだあいつら……(=w=;
今週は目の調子が悪く実作業があまり進められませんでしたが、 クールダウン中に行っていたアイディア出しや ツールの設定詰め(後述)のほうで良い結果が出たので プラスマイナスゼロといった感じです。
早く実戦投入していきたい。
[メガドラミニ] 最後の収録タイトル発表配信を観ました。
ウルフ・テレネット枠なんてなかった。
出揃ったラインナップを改めて見てみると 「思っていた以上にガチ(本気)だった」 というのが正直な感想です。 セガのことなのでこういった企画に 無駄に力を入れてくることは予想していましたが、 その想像より少し上をいきつつ それが真上ではなく斜め上であるあたりに 往年のセガの姿を見ることができたような気がして 嬉しかったです。
とはいえ、やはり “メガドライブの歴史” と称するからには、 当時のサードパーティーでソフトの発売数が 上位だった(はず)ウルフ・テレネットの枠が 1つくらいはあっても良かったのではないかと 思わないでもないDeath。
[Affinity 1.7 アップデート] いつか自分のメインのペイントツールになり得るのではないかと 期待しつつ以前から使用している Affinity Photo / Affinity Designer の メジャーアップデートが行われました。
ここ1年程は製品版のアップデートもなく、 個人的に許容できない不具合がいくつもある状態のまま 停滞していたので、メインツール化計画は一旦保留し、 定期的に配信されるベータ版を触りつつ バグや不具合の報告を行っていました。 先日アップデートされた製品版の新バージョンでは そういった不具合も一通り解消され、更にテストで気に入っていた 等角投影グリッドや履歴の分岐等の機能も本実装されたので 今度こそいけるのではないかと思っています。 “いつか化ける” と信じていましたが、現状、 少なくとも “化ける一歩手前” くらいまではきています。 いまだテキスト周りが弱い(日本語対応がいまいち)という欠点はありますが、 描く、塗るといった用途に限っては実用の域に届いたとの判断(個人の感想)から 現在本格的なツールの移行を試みている最中です。 近いうちに実験的にこちらのツールのみで描いたものを お見せできればと思っています。 |